NetDiag+

لماذا تتقطّع اللعبة بينما يقول اختبار السرعة إن كل شيء جيد

اختبار السرعة يعطيك رقمًا واحدًا عن قناة فارغة. أما اللعبة أو المكالمة الصوتية فتهتم بثلاثة أرقام عن قناة مشغولة: كم يبعد الخادم (الوسيط)، كم تتأرجح هذه المسافة من حزمة إلى أخرى (التذبذب)، وكم حزمة لا تعود أبدًا (الفقد). ويهم أيضًا أي خادم — المنطقة التي تعمل فيها لعبتك فعلًا، طرف CDN الذي يبثّ لك الفيديو، شركة اتصالاتك — لا خادم اختبار سرعة اختير ليبدو جميلًا. لوحة زمن الاستجابة في NetDiag+ تفحص الخدمات التي يستخدمها الناس في منطقتك فعلًا، مرتّبة من الأسوأ، مع الأرقام الثلاثة في كل صف. للخليج يعني هذا مناطق AWS في البحرين والإمارات ومومباي (حيث انتقلت خوادم Valorant MENA)، وخوادم Fortnite الشرق الأوسط، وأطراف CDN لسناب شات وواتساب وتيك توك، وSTC وموبايلي وزين.

ثلاث خطوات تكشف ما هو معطوب فعلًا

  1. افحص الراوتر أولًا. افحص البوابة قبل أي شيء آخر. شبكة Wi-Fi السليمة تردّ في بضع ميلي ثوانٍ ولا تكاد تتأرجح. إن كانت البوابة نفسها تتذبذب 15 ms أو أكثر، فكل الأرقام البعيدة تحتها متضخّمة بسبب Wi-Fi — اقترب من الراوتر، أوقف وضع الطاقة المنخفضة، وأعد التشغيل. لوم الخادم قبل فحص الراوتر هو الطريق إلى شراء باقة أسرع لا تغيّر شيئًا.
  2. اقرأ ثلاثة أرقام لكل خادم، لا رقمًا واحدًا. الوسيط جغرافيا — المنطقة البعيدة تبقى بعيدة، والحل اختيار منطقة أقرب داخل اللعبة. التذبذب هو الاستقرار، وهو الرقم الذي يجعل اللعبة «تُطاط» والصوت آليًا؛ 30 ms من التذبذب على مسار 40 ms أسوأ من 120 ms ثابتة. الفقد هو الحزم التي لم تعد — وهذا يستحق traceroute لإيجاد القفزة التي تختفي عندها.
  3. اعرف نوع الرقم الذي تنظر إليه. مناطق السحابة تُسقط ICMP بحكم السياسة، فتُقاس بمصافحة TCP — وهي أعلى دائمًا من البينغ ولا تُقارن به. يضع NetDiag+ علامة على تلك الصفوف. ولا شيء من هذا هو بينغ اللعبة الداخلي: اللعبة تضيف فوقه معدّل تحديث الخادم والمطابقة. ما تقيسه هو مسار الشبكة إلى المكان الذي تقف فيه تلك الخوادم — وهو بالضبط الجزء الذي يتحمّل مزوّدك مسؤوليته.
التحميل من App Store

مجاني · ٢٧ أداة · شراء لمرة واحدة لإزالة الإعلانات · دون اشتراك

أسئلة يطرحها الناس فعلًا

هل هذا هو بينغ اللعبة الداخلي؟

لا. هو زمن الذهاب والإياب في الشبكة إلى المنطقة التي تعمل فيها خوادم اللعبة. تضيف اللعبة فوقه معدّل تحديث الخادم والمطابقة وبروتوكولها الخاص، لذا يكون بينغ اللعبة أعلى قليلًا دائمًا. لكن إذا كان المسار 40 ms بتذبذب 3 ms واللعبة تعرض 140، فالمشكلة في اللعبة أو الخادم — لا في اتصالك.

لماذا يظهر خادم قريب «غير مستقر» وخادم بعيد «مستقر»؟

لأن التذبذب والمسافة مستقلّان. خادم على بُعد 250 ms بتأرجح 5 ms بعيد لكنه متوقَّع. خادم على بُعد 40 ms بتأرجح 35 ms قريب لكن لا يُلعب عليه. عندما تكون عدة صفوف قريبة غير مستقرة معًا، انظر إلى صف البوابة: إن كانت تتذبذب هي أيضًا فالسبب Wi-Fi لديك، لا الإنترنت.

اختبار السرعة يعرض 300 ميغابت لكن PUBG أو Valorant «يُطاط». لماذا؟

عرض النطاق ليس زمن الاستجابة. «التطاطي» تذبذب أو فقد، وخط 300 ميغابت قد يحمل كليهما. ويزداد سوءًا لحظة يبدأ أحد في المنزل تنزيلًا — ذلك هو Bufferbloat، وهو اختبار منفصل.

صف يقول «لا يوجد ردّ». هل الخادم معطّل؟

ليس بالضرورة. كثير من الخوادم ترفض ICMP لكنها تردّ على منفذ خدمتها الحقيقي؛ يحاول NetDiag+ ذلك ثانيًا ويضع علامة «مُفلتَر» على الصف إن نجح. الصف الذي يفشل بالطريقتين غير قابل للوصول فعلًا من شبكتك الآن. المناطق تتدهور فعلًا — في 2026 كانت منطقة السحابة في البحرين، التي تستضيف عدة خوادم ألعاب في الشرق الأوسط، إحداها — والصف الأحمر بجوار جارٍ أخضر هو التشخيص لا خطأ.

أي الخوادم تهمّني أصلًا؟

تلك التي تتحدّث إليها تطبيقاتك فعلًا: منطقة السحابة للعبتك، طرف CDN لتطبيقاتك، وشركة اتصالاتك. هذه القائمة تختلف بين الرياض وإسطنبول وموسكو والقاهرة، ولهذا تختارها اللوحة حسب منطقة App Store لديك بدل حمل قائمة عالمية واحدة. قارن الصفوف ببعضها، لا برقم من منتدى.

زمن الاستجابة الذي يبدو مستقرًا قد ينهار في اللحظة التي يبدأ فيها أحد تنزيلًا. التالي: Bufferbloat — زمن الاستجابة تحت الحمل →