NetDiag+

Чому лагає, коли спідтест каже, що все добре

Спідтест дає одне число про порожній канал. Грі й голосовому дзвінку важливі три числа про зайнятий: як далеко сервер (медіана), наскільки ця відстань гуляє від пакета до пакета (джитер) і скільки пакетів не повернулося взагалі (втрати). І важливо, який сервер — регіон, де реально працює ваша гра, CDN-вузол, що віддає відео, ваш власний оператор, — а не хост спідтесту, обраний так, щоб цифра тішила. Панель затримок у NetDiag+ пінгує сервіси, якими справді користуються у вашому регіоні, сортує від найгіршого і показує всі три числа в кожному рядку.

Три кроки, які показують, що не так насправді

  1. Спершу перевірте свій роутер. Пінгуйте шлюз до всього іншого. Здоровий Wi-Fi відповідає за кілька мілісекунд і майже не тремтить. Якщо сам шлюз тремтить на 15 мс і більше, усі віддалені цифри нижче завищені вашим Wi-Fi — підійдіть ближче, вимкніть режим енергозбереження, повторіть. Звинувачувати сервер до перевірки роутера — так люди купують швидший тариф, який нічого не змінює.
  2. Читайте три числа на сервер, а не одне. Медіана — географія: далекий регіон залишиться далеким, лікується вибором ближчого регіону в грі. Джитер — стабільність, саме він дає «гумку» в іграх і роботизований голос; 30 мс джитера на шляху в 40 мс гірше за рівні 120 мс. Втрати — пакети, що не повернулися; вони заслуговують на трасування, щоб знайти хоп, де вони зникають.
  3. Розумійте, на яке число дивитеся. Хмарні регіони відкидають ICMP за політикою, тому їх вимірюють TCP-рукостисканням — воно завжди вище за пінг і з ним непорівнюване. NetDiag+ позначає такі рядки. І ніщо з цього не ваш внутрішньоігровий пінг: гра додає зверху тікрейт сервера і матчмейкінг. Ви вимірюєте мережевий шлях до місця, де стоять ці сервери, — саме ту частину, за яку відповідає провайдер.
Завантажити в App Store

Безкоштовно · 27 інструментів · разова покупка прибирає рекламу · без підписки

Питання, які справді ставлять

Це мій внутрішньоігровий пінг?

Ні. Це мережевий round-trip до регіону, де працюють сервери гри. Гра додає зверху тік сервера, матчмейкінг і свій протокол, тому внутрішньоігровий пінг завжди дещо вищий. Але якщо мережевий шлях — 40 мс із джитером 3 мс, а гра показує 140, проблема в грі чи на сервері, а не у вашому підключенні.

Чому ближній сервер позначено «нестабільно», а далекий — «стабільно»?

Тому що джитер і відстань незалежні. Сервер за 250 мс із тремтінням 5 мс далекий, але передбачуваний. Сервер за 40 мс із тремтінням 35 мс близький і неграбельний. Якщо нестабільні одразу кілька ближніх рядків, дивіться на рядок шлюзу: якщо тремтить і він — причина у вашому Wi-Fi, а не в інтернеті.

Спідтест показує 300 Мбіт/с, а PUBG чи Valorant «гумить». Чому?

Смуга — не затримка. «Гумка» — це джитер або втрати, і в лінії на 300 Мбіт/с може бути й те, й інше. Стає гірше, щойно хтось удома запускає завантаження — це bufferbloat, окремий тест.

У рядку «Немає відповіді». Сервер упав?

Не обов'язково. Багато хостів не відповідають на ICMP, але відповідають на своєму робочому порту; NetDiag+ пробує його другим і позначає рядок «фільтрується», якщо це спрацьовує. Рядок, що не відповів обома способами, справді недоступний із вашої мережі просто зараз. Регіони деградують — у 2026 році таким був хмарний регіон у Бахрейні, де стоять кілька близькосхідних ігрових серверів, — і червоний рядок поруч із зеленою сусідкою — це діагноз, а не помилка.

Які сервери мені взагалі важливі?

Ті, з якими реально говорять ваші застосунки: хмарний регіон вашої гри, CDN-вузол ваших застосунків і ваш оператор. У Києві, Стамбулі, Ер-Ріяді та Каїрі цей список різний, тому панель обирає його за регіоном App Store, а не вантажить один глобальний список. Порівнюйте рядки між собою, а не з числом із форуму.

Стабільна на вигляд затримка все одно може обвалитися, щойно хтось запустить завантаження. Далі: bufferbloat — затримка під навантаженням →