Hız testi "her şey iyi" derken neden takılıyorsun
Hız testi sana boş bir boru hakkında tek bir sayı verir. Bir oyun ya da sesli görüşme ise dolu bir boru hakkında üç sayıya bakar: sunucu ne kadar uzakta (medyan), bu uzaklık paketten pakete ne kadar oynuyor (jitter) ve kaç paket hiç geri dönmüyor (kayıp). Hangi sunucu olduğu da önemli — oyununun gerçekten çalıştığı bölge, videoyu sana veren CDN ucu, kendi operatörün — güzel görünsün diye seçilmiş bir hız testi sunucusu değil. NetDiag+'taki Gecikme Panosu, bölgende gerçekten kullanılan servislere ping atar, en kötüden başlayarak sıralar ve her satırda üç sayıyı da gösterir. Türkiye için bu, Frankfurt ve Milano bulut bölgeleri, Türk Telekom / Superonline / Turkcell ve global karşılaştırma noktaları demek.
Gerçekte neyin bozuk olduğunu söyleyen üç adım
- Önce kendi modemini kontrol et. Her şeyden önce ağ geçidine ping at. Sağlıklı bir Wi-Fi birkaç milisaniyede yanıt verir ve neredeyse oynamaz. Ağ geçidinin kendisi 15 ms ya da daha fazla titriyorsa, altındaki bütün uzak sayılar Wi-Fi'ın yüzünden şişmiştir — modeme yaklaş, düşük güç modundan çık, yeniden çalıştır. Modemi kontrol etmeden sunucuyu suçlamak, hiçbir şeyi değiştirmeyen daha hızlı bir paket satın almakla biter.
- Sunucu başına tek değil üç sayı oku. Medyan coğrafyadır — uzak bölge uzak kalır, çözüm oyunda daha yakın bir bölge seçmektir. Jitter kararlılıktır; oyunu lastik gibi çeken ve sesi robotlaştıran sayı budur. 40 ms'lik bir yolda 30 ms jitter, sabit 120 ms'den daha kötüdür. Kayıp, hiç dönmeyen paketlerdir — kaybolduğu hop'u bulmak için bir traceroute'u hak eder.
- Baktığın sayının türünü bil. Bulut bölgeleri ICMP'yi politika gereği düşürür, bu yüzden TCP el sıkışmasıyla ölçülür — ping'den her zaman yüksektir ve onunla karşılaştırılamaz. NetDiag+ bu satırları etiketler. Ve bunların hiçbiri oyun içi ping'in değildir: oyun bunun üstüne sunucu tick oranını ve eşleştirmeyi ekler. Ölçtüğün şey, o sunucuların bulunduğu yere kadar olan ağ yolu — tam olarak operatörünün sorumlu olduğu kısım.
Ücretsiz · 27 araç · reklamları kaldırmak için tek seferlik satın alma · abonelik yok
İnsanların gerçekten sorduğu sorular
Bu benim oyun içi ping'im mi?
Hayır. Oyunun sunucularının çalıştığı bölgeye kadar olan ağ gidiş-dönüş süresi. Oyun bunun üstüne sunucu tick'ini, eşleştirmeyi ve kendi protokolünü ekler; bu yüzden oyun içi ping her zaman biraz daha yüksektir. Ama yol 3 ms jitter ile 40 ms iken oyun 140 gösteriyorsa, sorun oyunda ya da sunucuda — bağlantında değil.
Yakın bir sunucu neden "kararsız", uzak olan "kararlı" görünüyor?
Çünkü jitter ve uzaklık birbirinden bağımsız. 250 ms uzaklıkta 5 ms oynayan sunucu uzak ama öngörülebilir. 40 ms uzaklıkta 35 ms oynayan sunucu yakın ama oynanmaz. Birkaç yakın satır aynı anda kararsızsa ağ geçidi satırına bak: o da titriyorsa neden internet değil, senin Wi-Fi'ın.
Hız testim 300 Mbps diyor ama PUBG ya da Valorant lastik gibi çekiyor. Neden?
Bant genişliği gecikme değildir. Lastik gibi çekme jitter ya da kayıptır ve 300 Mbps'lik bir hatta ikisi de olabilir. Evde biri indirme başlattığı an daha da kötüleşir — bu bufferbloat, ayrı bir test.
Bir satırda "Yanıt yok" yazıyor. Sunucu çöktü mü?
Şart değil. Birçok sunucu ICMP'yi reddeder ama gerçek servis portunda yanıt verir; NetDiag+ ikinci olarak onu dener ve işe yararsa satırı "filtreli" olarak işaretler. İki yolla da başarısız olan satır, şu anda senin ağından gerçekten erişilemez demektir. Bölgeler gerçekten bozulabiliyor — 2026'da birkaç Orta Doğu oyun sunucusunu barındıran Bahreyn bulut bölgesi böyleydi — ve yeşil komşusunun yanındaki kırmızı satır hata değil, teşhistir.
Hangi sunucular beni ilgilendirir?
Uygulamalarının gerçekten konuştuğu sunucular: oyununun bulut bölgesi, kullandığın uygulamaların CDN ucu ve kendi operatörün. Bu liste İstanbul, Riyad, Moskova ve Kahire'de farklıdır; bu yüzden pano tek bir küresel liste taşımak yerine App Store bölgene göre seçer. Satırları bir forumdaki sayıyla değil, birbiriyle karşılaştır.
Kararlı görünen gecikme bile biri indirme başlattığı an çökebilir. Sonraki: bufferbloat — yük altında gecikme →